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Todos a jugar


Julio-Agosto 2007 Número 947  


Por Manuela Aguilera
Jugando aprendimos conductas sociales imprescindibles: dar ayudar, compartir, cooperar, comunicar, consolar… y crecimos en eso que hoy los pedagogos llaman “valores”: diálogo, igualdad, solidaridad, respeto a las diferencias, aceptación del otro… El dualismo existente entre el trabajo y el juego ha llevado a considerar a éste último como una actividad inútil, no productiva, una pérdida de tiempo o una cosa de niños, olvidando la extraordinaria importancia que también tiene en los adultos, al ser el marco en el que el ser humano pone a prueba las cosas, combinando pensamiento, lenguaje y fantasía; y olvidando, también, que muchos profesionales del aprendizaje de adultos utilizan el juego para generar conocimiento. Tambien existe el lado más oscuro de nuestro deseo de jugar: por un lado la ludopatía de aquellos que eligen el juego como vía de escape de la realidad y, por otro, la adicción a los videojuegos, No podemos olvidar el séptimo principio de la Declaración de los Derechos del Niño, aprobada por las Naciones Unidas el 20 de noviembre de 1959: El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deberán estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación; la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por promover el goce de este derecho… Pero lo cierto es que hay millones de niños ejerciendo trabajos superiores a sus fuerzas. Niños, en definitiva, que no saben qué es jugar, que no lo sabrán nunca, pero ante quienes nos sentimos comprometidas, con la esperanza de que algún día puedan disfrutar con plenitud de este derecho.
El juego como problema
María Prieto Ursúa
Editorial
Jugar es saludable
Manuela Aguilera

De mes a mes

Nieves San Martín

Actualidad
Voluntariado de mayores, una alternativa de vida
Raquel Tanarro. Fundación InteRed

La Iglesia de América Latina ante la Conferencia de Aparecida: ver-juzgar-actuar
Demetrio Valentini

Análisis
El que sabe jugar, crea
Alfonso López Quintás

El juego en la cultura contemporánea. Del jugar juntos al juego virtual
Antonio Grande

Juego y creatividad
Petra Mª Pérez Alonso-Geta

Juegos, juguetes y desarrollo infantil
Maite Romero

El sentido del juego en los adultos
Marcos Cajina

El juego como problema
María Prieto Ursúa

Opinión
Los juegos cooperativos: una nueva forma de juego para construir una sociedad más justa y solidaria
Maite Garaigordobil Landazabal

Los aspectos antipedagógicos de los videojuegos
Enrique J. Díez Gutiérrez

Juego y Literatura
David Felipe Arranz

El desarrollo del lenguaje a través del juego
Mª Luisa Monera Olmos

El cine y el azar
Cecilia García

Valores y contravalores de los deportes de masas
Roberto Tamayo Pintos

Direcciones útiles

Esther González

Coordenadas
AIJU. La Asociación de Investigación de la Industria del Juguete
Enrique Seguí

Reportaje
Comprar un juguete o cómo complicarse la vida
Virginia Fernández Aguinaco

Decálogo
Tiro porque me toca
Joaquín Suárez Bautista

Para saber más

Concepción Benavent

Sociedad
Otra vez la gripe aviar
Manuel Pizarro y Alejandro Bertó

Libros
Suite Francesa, de Irène Némirovsky
María Simón

Fuera de los pobres no hay salvación. Pequeños ensayos utópicos-proféticos, de Jon Sobrino
Carmen Llopis

África, pecado de Europa; de Luis de Sebastián
Tusta Aguilar

Teatro
Las brujas de Salem (de Arthur Miller)
Margarita Garbisu

La era de los videojuegos
Mª Jesús Ramos Narro

Cine
Shrek 3
Cecilia García

28 Semanas después...
Cecilia García

Deporte
La mejor final para el baloncesto
Roberto Tamayo Pintos

T.V.
El gran puzzle
Virginia Fernández

Música

Pedro Machado de Castro

Arte
Las Edades del Hombre: Yo camino
Concepción Benavent



Atrapados por el estrés
Adicciones que matan
La gramática del amor
La Iglesia que queremos
Educar las emociones
Los nuevos jóvenes II: La generación vulnerable
Los nuevos jóvenes I. ¿Imposible entenderlos?
Nacionalismos
Violencia de género, problema social
Enredados en la Red
 
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