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Julio-Agosto 2007 Número 947
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Por Manuela Aguilera
Jugando aprendimos conductas sociales imprescindibles: dar ayudar, compartir, cooperar, comunicar, consolar… y crecimos en eso que hoy los pedagogos llaman “valores”: diálogo, igualdad, solidaridad, respeto a las diferencias, aceptación del otro…
El dualismo existente entre el trabajo y el juego ha llevado a considerar a éste último como una actividad inútil, no productiva, una pérdida de tiempo o una cosa de niños, olvidando la extraordinaria importancia que también tiene en los adultos, al ser el marco en el que el ser humano pone a prueba las cosas, combinando pensamiento, lenguaje y fantasía; y olvidando, también, que muchos profesionales del aprendizaje de adultos utilizan el juego para generar conocimiento.
Tambien existe el lado más oscuro de nuestro deseo de jugar: por un lado la ludopatía de aquellos que eligen el juego como vía de escape de la realidad y, por otro, la adicción a los videojuegos,
No podemos olvidar el séptimo principio de la Declaración de los Derechos del Niño, aprobada por las Naciones Unidas el 20 de noviembre de 1959: El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deberán estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación; la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por promover el goce de este derecho… Pero lo cierto es que hay millones de niños ejerciendo trabajos superiores a sus fuerzas. Niños, en definitiva, que no saben qué es jugar, que no lo sabrán nunca, pero ante quienes nos sentimos comprometidas, con la esperanza de que algún día puedan disfrutar con plenitud de este derecho.
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El juego como problema María Prieto Ursúa |
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| Editorial |
Jugar es saludable
Manuela Aguilera

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| De mes a mes |
Nieves San Martín

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| Actualidad |
Voluntariado de mayores, una alternativa de vida
Raquel Tanarro. Fundación InteRed

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La Iglesia de América Latina ante la Conferencia de Aparecida: ver-juzgar-actuar
Demetrio Valentini

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| Análisis |
El que sabe jugar, crea
Alfonso López Quintás

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El juego en la cultura contemporánea. Del jugar juntos al juego virtual
Antonio Grande

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Juego y creatividad
Petra Mª Pérez Alonso-Geta

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Juegos, juguetes y desarrollo infantil
Maite Romero

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El sentido del juego en los adultos
Marcos Cajina

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El juego como problema
María Prieto Ursúa

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| Opinión |
Los juegos cooperativos: una nueva forma de juego para construir una sociedad más justa y solidaria
Maite Garaigordobil Landazabal

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Los aspectos antipedagógicos de los videojuegos
Enrique J. Díez Gutiérrez

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Juego y Literatura
David Felipe Arranz

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El desarrollo del lenguaje a través del juego
Mª Luisa Monera Olmos

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El cine y el azar
Cecilia García

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Valores y contravalores de los deportes de masas
Roberto Tamayo Pintos

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| Direcciones útiles |
Esther González

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| Coordenadas |
AIJU. La Asociación de Investigación de la Industria del Juguete
Enrique Seguí

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| Reportaje |
Comprar un juguete o cómo complicarse la vida
Virginia Fernández Aguinaco

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| Decálogo |
Tiro porque me toca
Joaquín Suárez Bautista

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| Para saber más |
Concepción Benavent

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| Sociedad |
Otra vez la gripe aviar
Manuel Pizarro y Alejandro Bertó

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| Libros |
Suite Francesa, de Irène Némirovsky
María Simón

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Fuera de los pobres no hay salvación. Pequeños ensayos utópicos-proféticos, de Jon Sobrino
Carmen Llopis

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África, pecado de Europa; de Luis de Sebastián
Tusta Aguilar

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| Teatro |
Las brujas de Salem (de Arthur Miller)
Margarita Garbisu

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La era de los videojuegos
Mª Jesús Ramos Narro

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| Cine |
Shrek 3
Cecilia García

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28 Semanas después...
Cecilia García

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| Deporte |
La mejor final para el baloncesto
Roberto Tamayo Pintos

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| T.V. |
El gran puzzle
Virginia Fernández

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| Música |
Pedro Machado de Castro

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| Arte |
Las Edades del Hombre: Yo camino
Concepción Benavent

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